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ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 スキル ◆レアリティ カードの入手難易度を表します。 C(コモン)>R(レア)>SR(スーパーレア)の順でカードの排出率が高い。 排出率・高>>>>>>>>排出率・低 1BOX 50枚で内訳(Ver1.2・Ver1.3双方同一)が SRは2枚、Rが4枚、EXCが4枚、コモンが残りの40枚 である。 それぞれのカードの判別方法は、使い魔の名前の真下にレアリティが記載されているのですぐにわかる。 他にも、左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれていたりもする。 また、カード単体では非売品のPR(プロモカード)も存在する。CD・ケースの付属品、プレゼントキャンペーンで入手可能。 ◆コスト 使い魔を登録するために消費するコストを表します。 10,15,20,25,30の全5種類となっています。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 種族は7種類があり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっています。 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 超獣:攻撃力が高く、足も速いので戦闘面に優れる。反面、HPやDEF、アルカナ持ちがいない、サーチ・ゲートスキル持ちが少ないなどに不安をかかえる。 亜人:攻撃防御UP/DOWNの特殊技が豊富、スキルやコスト面においても非常にバランスがいいが、なんといっても移動速度は2が基本なため遅い。 神族:移動速度が速く、防御、スキル面において非常に優秀。反面唯一種族号令がなく攻撃力で他種に劣る。 魔種:攻撃力が高く、また各属性の範囲攻撃の使い魔が豊富に存在する。HPと防御に難があり、またスキル持ちが少ない。 海種:HPが高く、光・闇属性に偏っている。移動速度と共に能力は平均的。単体号令の特殊技が多いという特性を持つ。 機甲:防御力が特に高く、スキル【アルカナ】持ちが豊富。カードの種類が少なく、移動速度も低い。 不死:防御力が高く、攻撃力が低い。移動速度が全体的に低め。2匹に1匹の割合でスキル【シールド】持ちがいる。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔ごとにレベル上限が決まっており、以下の法則となっています。 コスト Lv上限 攻撃・防御増加量 10 10 攻撃+5・防御+4 15 11 攻撃+5・防御+5 20 12 攻撃+6・防御+5 25 13 攻撃+6・防御+6 30 14 攻撃+7・防御+6 15 攻撃+7・防御+7 16 攻撃+8・防御+7 また、レベル上限はレアリティに応じてそれぞれ以下加算される。 Cの場合:+0 Rの場合:+1 SRの場合:+2 (例)C マーメイド(10コスト):レベル10が上限 (例)SRオーディン(30コスト):レベル16が上限(14+2) ※ (08/09/27) バーサーカーのLv上限が14など、上記にあてはまらない事があります。 プレイヤーのレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、最大HPUP、最大オーバーキルゲージUP、各属性への耐久力UP、の幾つかが上昇。(何も上昇しないときもある。) 使い魔のレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、が上昇。(LV固定で1レベルごとにATK+1、DEF+1) Ver UP後から変更されました。LvUP時、ATKとDEFに交互に+1される。(例:グレンデル100/50がLv16(MAX)になると108/57になる。今までは115/65だった。) 開発曰く、初心者狩りを無くすためやゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとの事。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=50%,ストックプレイスにいるユニット=25%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表します。 HPが0になるとユニットが一時的戦闘不能となるが、ストックエリアに戻す事で復活させることができる。(主人公:6秒・使い魔:45秒のカウントダウン) 主人公のHPはレベルにより上昇する。また重装備の防具のHPボーナス(+30~+45)や装飾品(+10~+15)により追加される。 使い魔のHPはレベルに関らず固定値。ただし、主人公の盾の種族補正や、同種族属性ボーナスにより使い魔のHPを底上げする事ができる。 Ver 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事HPは減少する。(1以下には減少しない) ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 プレイヤーキャラクター・使い魔の移動速度を表す数値します。1~4の四段階の速度が存在する。 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇(SPEED+35%)・下降する(SPEED-70%)効果を付加する(される)事ができる。 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事によっても移動速度は上昇する。 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動します。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となる また、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。 ◆攻撃属性 攻撃によるの属性を表します。 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 攻撃を行う対象のを表します。 主人公、使い魔と共に、通常技は【単体】と【複数】の二つに分けられます。 【単体】:リーチ長め、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。 必殺技・特殊技は、同じような効果でも武器や使い魔によっては攻撃範囲が違います。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 少しリーチが長い扇形、若干隙間有り 単体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 自分中心、円型 複数 杖 距離が長い横長の扇形、大きな隙間有り 複数 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 超獣 炎 亜人 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 機甲 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆スキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります。 また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウラヌス(C) 基本情報 名前 ウラヌス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ティターン HP 400 ATK 35 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブサポートD 自身が戦場にいる間、戦場にいる神族の使い魔全てのDEFを上げる。但し、自身は対象に含まれない。 アーツ 境天のランブル 自身がゲートに帰還し、HPを回復する。さらに攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。(+15/+15) 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 35/6050/75(アーツ発動時) 覚醒 450 65/9080/105(アーツ発動時) 超覚醒 500 115/140130/155(アーツ発動時) DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 全長 計測不能 ――秩序、支配、破滅、白焔、黒淵、供物…壊れた神は無軌道な言葉を紡ぐ。神を喰らい、魔を喰らい、喰らう度にその存在は変異した。再構築を繰り返した肉体はいつしか一握の意思や記憶すらも喰らい尽くし、天空神はそこに在り続けるだけの、神威の残骸と成り果てていた。――創世、飢餓、構築、輪廻、再生、破壊…「ふん、むずかしい言葉でごまかそうとしてもダメだぞあたしはかしこいから、むずかしいのはこわくない」朽ちゆく神の骸を前に、雪色の少女はツンと小さく胸を張った。――崩壊、空白、絶望、虚無、虚無、虚無…「む…またわけのわからないことを… いいか、こわいというのは相手に伝わらなければ――」逃げるでもなく淡々としゃべり続ける少女に、壊れたはずの天空神は一つだけ感情を取り戻した。――困惑、困惑、困惑、困惑、困惑、困惑…─――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の3 体重 計測不能 最高速度 計測不能 意識 壊れている 使命 失われている 感情 困惑中 イラストレーター 伊藤 暢達 + Ver3.3 Ver3.3 全長 計測不能 壊れてしまった神に、もはや自我は存在しない。否、正確には存在するが、限りなく薄れているというべきか。数多の神魔霊獣を喰らい、その存在を全て飲み干してきた結果、天空神にとって自我と他我の境界はひどく曖昧なものとなっていた。本来自身の持っていた感情や意志は、いつしか溢れる他我の奔流に埋もれて見えなくなった。今考えていることは、今感じていることは、本当に自身のものなのだろうか。かつて目指した頂も、不倶戴天の仇敵すらも、もはや思い出すことができない。“それ”を教えろというのであれば、心の奥底にわずかに残った自分自身が消えてしまうこと……自身が自身で無くなってしまうこと……これを上回る“恐怖”は無い――「おまえの言ってることはむずかしすぎてわからん。もっとわかりやすくひょーげんしろ」――と、このしつこい少女にどうやったら伝わるだろうか。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の3の② 体重 計測不能 最高速度 計測不能 目的 今はもうない 仇敵 今はもうわからない 感情 はっきりと困惑中 イラストレーター kera 考察 30コストの荒らし向けディフェンダー。アビリティ構成はアンドロメダと一緒。 得意ジョブと苦手ジョブの差からステータスはアンドロメダよりも大幅に高く、アーツも併せ持つ。 アーツは20マナで自身をゲートに戻すもので、荒らしから帰還するという動きにマッチしている。 マッドハッターが30マナ投資で好き放題荒らせるなら、20マナ投資で確実に90マナ分を保護できるといった形か。 ただしアーツ中に落とされると110マナが無駄になり非常に痛いので判断は的確に。難しければ早めに発動させよう。 タワーからの保障値重ねを回避するためにアーツを使う段になったらタワーから若干離れたほうが安定はする。 無論、後半に小型が施設を空き巣破壊している状況で飛んで駆けつけるような扱い方も可能。 素DEFが目立って高く覚醒段階でペルセポネよりも堅いので、相方の荒らしと合わせたいならある程度覚醒段階で付いていく事も可能。 超覚醒時のステータスは平凡ながら扱いやすさはヴィシュヌに勝る使い魔だろう。 キャラクター説明 ウラヌスはギリシア神話に登場する天空神であり、全世界を最初に統べた神々の王とされる。 ガイアの息子であると同時に夫でもあり、彼女との間にクロノス等12の神々をもうける。 同時に数多くの魔物も生み出すが、魔物はその容姿を嫌い、タルタロスへ幽閉してしまう。 結果、ガイアは怒り、ガイアがけしかけたクロノスによってウラヌスは去勢されてしまう。 LoVにおけるウラヌスは賜物どころか全身を解体された挙句、自らの息子を幽閉したタルタロスの最深部に幽閉されてしまった。 さらに解体された部位のうち陽物はガイアの武器となり乗り物にもなっている…。 神話の中でも前史的ポジションに位置づけられる大物だが今回はどうしたことか、一人(?)のウェンディゴとの遭遇がフレーバーにて語られている。 神話レベルとは異なるストーリーをこれから歩むことになるのだろうか。 元々ver3.0で追加される予定のカードだったが、裏事情でver3.1からの登場となった。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします +15になった -- 名無しさん (2017-01-26 13 29 06) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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首都のスキル屋から買えるスキルアイテムです アイテム名 効果スキル商人の売値(通常値/ディスカウント値) 馬牌(マハイ) 移動速度が増加します(100/76) 速度増加 速度増加Lv5が使えます(1000/760) 集中力向上 集中力向上Lv10が使えます(2000/1520) オーラブレイド オーラブレイドLv5が使えます(1000/760) リフレクトシールド リフレクトシールドLv5が使えます(2000/1520) ディボーション ディボーションLv5が使えます(1000/760) ウィンドウォーク ウィンドウォークLv10が使えます(2000/1520) テンションリラックス テンションリラックスが使えます(1000/760) 残影 残影が使えます(2000/1520) 練気功 練気功が使えます(1000/760) サンダーストーム サンダーストームLv10が使えます(2000/1520) メマーナイト メマーナイトLv10が使えます(1000/760) メテオストーム メテオストームLv5が使えます(2000/1520) ロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンLv5が使えます(1000/760) ユピテルサンダー ユピテルサンダーLv10が使えます(2000/1520) ストームガスト ストームガストLv5が使えます(1000/760) ヘブンズドライブ ヘブンズドライブLv5が使えます(2000/1520)
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ドゥルガー(C) 基本情報 種族 神族 名前 ドゥルガー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 幻魔 タイプ ディーヴァ HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/30 覚醒 400 20/40 超覚醒 450 70/100 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] 若者よ、貴様は我を何と見る?神々の端くれなのか、魔のなりそこないなのか…。無であった我は、魔を屠るものとして、神々により生み出され、必断の刃を賜った。名も無き我は、激闘の末に打ち倒した魔神の名を授かった。だが、戦が終われば、神々は畏怖と共に我を遠ざけた…。 紅き瞳を持つ者よ。貴様は、そのような我の何を見て、戦場にいざなうと申すのか……いや、よそう。分かっておる。やはり我は、恐るべきもの、近づき難き者――神でなし、魔でもなし、我は戦そのものよ…よかろう、生気が戻ったわ。 体重 80[kg] 最高速度 疾風の如し 出身 神々の光より生まるる 宿敵 アスラ族 好きな動物 虎 イラストレーター 増田 幹夫 考察 幻魔デッキのサポート要員。 幻魔に不足する超覚醒持ちディフェンダーとして、序盤に超覚醒する場面もありうる。 その場合は幻魔の主力が40コストに集中するので、大体一体召喚分の遅れとして計算できる。 キャラクター説明 ヒンドゥー教の戦いの女神であり、シヴァ神の妃の一人である。 怒った神々が口から放った光から生まれたという出生のせいか女神の中でも特に好戦的である。 その名は魔神ドゥルガーを討ち取ったときに、その記念に魔神の名を自らのものにしたことから。 またシュムバ、二シュムバというアスラの兄弟と戦ったときに怒りによって黒くなった自らの額からカーリーを生み出したらしい。 LoV2の初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ('13 04/08~) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! ※11/03 再UPしました。アビリティの情報追加しました。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本 ヤマト 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30) 自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 泉澤 康久 003 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - TOKIYA 004 SR 風魔小太郎 70 130 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - v8 005 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 萩原 一至 006 ST サボテンダー 20 30 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007 ST 美獣イザベラ 50 70 50 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30) 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 008 R 白虎 30 25 30 聖魔:四聖獣 ATK サモンマナ - - - 高村 英彰 009 R アリス 60 70 100 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - Tomatika 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 012 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF 召喚 - - マナステップ(30) 範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 村山 竜大 013 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 椎名 優 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - ナブランジャ 015 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - pako 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地 陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - ごとうじゅんじ 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤 さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20) 自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 020 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 加藤 さやか 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:グランドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 022 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 藤ちょこ 023 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 川洋 024 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 上国料 勇 025 C ガレアード 70 80 110 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 覚醒 ピンチアップA 破鎧甲(20) 自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古竜 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜太 027 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 直良 有祐 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木 雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 001 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる 匡吉 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF 召喚 リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 003 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 みさくらなんこつ 004 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマ トシアキ 005 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 塚本 陽子 006 ST オメガ 60 45 100 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 アローンアップW ストーンアップ 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007 ST サルーイン 60 60 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 008 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 金田 榮路 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 013 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 MID 014 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - オサム 015 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 匡吉 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 017 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 MID 018 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ざいん 019 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - v8 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 021 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - オサム 022 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - so-bin 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 40 60 40 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 魔種 001 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 伊藤 腸達 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 003 SR オロバス 60 80 90 凶禍:ソロモン MGC 召喚 スピードアップ ストックアップA - 山宗 004 SR バハムート 70 100 120 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 長嶺 裕幸 005 SR エリゴス 30 20 60 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 若葉 継典 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 エネストーンアップA ガードウィーク - 小玉 有起 009 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 匡吉 010 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 Tomatika 011 C ミリア 10 10 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 真嶋 杏次 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 016 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - MID 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 019 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - ELDENKA 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 021 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 萩原 一至 022 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - 猫将軍 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 027 C レッドライダー 20 25 25 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 倉花 千夏 028 C アジ・ダハーカ 10 5 5 凶禍:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 村上 ヒサシ 029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 山本 隼人 030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 小城 崇志 海種 001 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - スズキ ゴロウ 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 003 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - オサム 004 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 末弥 純 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 008 R バアル 30 40 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 藤ちょこ 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 011 C 水虎 1 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 甲壱 012 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 竹 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 015 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - ELDENKA 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 017 C アナンタ 20 30 25 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 椛島 洋介 018 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 川洋 019 C 深きものども 30 40 50 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹夫 020 C クラーケン 30 40 35 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 内尾 和正 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 023 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - TOKIYA 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 025 C アクアナイト 30 40 55 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 若葉 継典 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 027 C オオモノヌシ 40 80 70 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹生 028 C ダレオス 40 75 80 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - タカヤマ トシアキ 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - タカヤマ トシアキ 003 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 相場 良祐 004 SR アレクトー 30 20 30 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - RAREENGINE 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 011 C ガルファス 30 40 30 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - ELDENKA 012 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 仙田 聡 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 015 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 山下 しゅんや 016 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クイーン DEF デッドマナ - - - 加藤 さやか 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 018 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 仙田 聡 019 C ペルセポネ 20 25 15 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 小玉 有起 020 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 加藤 さやか 021 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - ひと和 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 023 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 猫将軍 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 025 C サマエル 30 20 20 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - danciao 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 Tomatika 030 C マッドハッター 30 45 25 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 倉花 千夏 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 エクセルがダウンロードできないのって俺だけ? - 名無しさん 2013-12-01 01 27 32 不死の「006」と「008」が入れ替わってます。006が死を喰らう男、008がデスです。 - 名無しさん 2013-09-12 23 17 09 HPについて:どうやらコスト*5+250となっているようです。そして覚醒毎に+50となっているみたいです。間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2013-08-27 16 27 42 ハイフンの方が分かりやすいとは思ったのですが、今後、召喚・覚醒・超覚醒全てにおいてアビリティを持たない使い魔が出た場合、「覚醒・超覚醒できる」ことが一目でわかるようこの形を取りました。もし不要ならば戻します。 - 名無しさん 2013-08-27 01 24 20 画像はいるのか? - 名無しさん 2013-08-26 23 17 53 アビリティアーツ入れ替えありがとうございます。 画像とか詳細な方のフレーバーテキストとかも欲しいかな - 名無しさん 2013-08-26 21 31 17 不死003:ユダ コスト20 闇ノ者 リベリオン マジシャン 召喚>覚醒>デッドコストカット ATK10 DEF20 - 名無しさん 2013-08-26 20 59 44 ユダは20コスじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-26 15 33 27 ハイフンのほうがわかりやすいじゃん? - 名無しさん 2013-08-25 23 53 19 勢いに乗って召喚・覚醒も入力しました。間違ってたらすいません - 名無しさん 2013-08-25 03 56 50 ということで変更しました。残りはハイフンを召喚・覚醒・超覚醒に書きかえる程度でしょうか - 名無しさん 2013-08-25 03 38 09 アーツ持ちが少ないからソッチのほうがいいと思うけど、させたいと書いてあるからそう編集しなおしてくれるならいいけど… - 名無しさん 2013-08-25 01 32 43 召喚/覚醒/超覚醒を左側に、右側にはARTS名(太字)と効果を以前の使い魔リストのように同じマス内に改行を入れて表示させたいと思ったのですが、いかがですか? - 名無しさん 2013-08-24 18 01 45 不死04アレクトー間違ってます。コスト30、20/30、召喚時無し、アローンアップW、ストーンアタックです。 - 名無しさん 2013-08-24 17 14 39 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 47 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 46 全て埋めました。 - 名無しさん 2013-08-24 10 15 32 人獣を全部埋め、上部をレアリティがレアだと言葉がおかしいので修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 06 21 不死011:ガルファス コスト30 魔人 リッチ マジシャン デッドアップA>デッドマナ>デッドマナ ATK40 DEF30 (common) - 名無しさん 2013-08-24 00 59 30 魔種028:アジ・ダハーカ コスト10 <凶禍>ゾロアスト アタッカー 召喚→覚醒→タイプアップD ATK5 DEF5 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 28 魔種025:オーガコスト30 <魔人>ダークウォーカー ディフェンダー 召喚→覚醒→ATKアップ ATK30 DEF30 - 名無しさん 2013-08-24 00 30 39 魔種024:ブラックライダー コスト20 <凶禍>フォーホースメン ディフェンダー 召喚→覚醒→トライブサポートA ATK10 DEF25 - 名無しさん 2013-08-24 00 28 19 魔種020:ウォドノス コスト20 <闇ノ者>ダークウォーカー アタッカー タイプサポートD→タイプサポートD→タイプサポートA ATK25 DEF15 - 名無しさん 2013-08-24 00 25 04 人獣021:モルドレッド コスト30 <英雄>ラウンドナイツ ATK20 DEF40 召喚→タイプアップD→タイプアップA ディフェンダー - 名無しさん 2013-08-24 00 17 57 不死026/C/黄泉神/6/50/110/闇ノ者 ヤオヨロズ/DEF/アーツなし/召喚/タイプアップD/タイプアップA/猫将軍 - 名無しさん 2013-08-23 16 12 43 カードショップサイトでカードの公開があったので、不明だった項目だけ修正して不明を削除しました。 - 名無しさん 2013-08-23 14 36 37 構成が決まるまでデータの追加は控えるべきでしょうか - 名無しさん 2013-08-23 13 18 03 ARTSがないカードが多いので召喚~超覚醒と入れ替えたほうが見やすいかなと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 46 56 ↓7 召喚、覚醒、超覚醒を記入、ない場合は- の方がわかりやすいかと 賛成意見あればやってみます。 - 名無しさん 2013-08-23 12 36 37 魔種アバドン:コスト60 凶禍 UR 召喚タイプアップAキルアップストーン ATK80 DEF90 アタッカー 魔種002 - 名無しさん 2013-08-23 07 34 17 不死23 シュトラ コスト10 悪霊 スペクター マジシャン サモン ストーンアタックアルカナストーン破壊力が上がる。 ATK5 DEF15 - 名無しさん 2013-08-23 03 06 53 神族17 キュオ コスト20 大戦士 エンジェル ディフェンダー アーツ40コスト天使の福音 ATK20DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 03 03 54 人獣3アルキメデスコスト30 天賢 機甲アタッカー 超覚醒マイタワーアップA周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 ATK30DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 02 58 28 海種2URマルドゥク:コスト60<大神>アタッカー タワーアップA→タワーアップA→フリックアップA ATK60 DEF90です。 - 名無しさん 2013-08-23 01 52 29 海種002URマルドゥク排出 アタッカー ATK60,DEF90、マナ6、召喚「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」覚醒「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」超覚醒「フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。」です。 - 名無しさん 2013-08-22 23 47 38 覚醒出来ないユニもいるし「なし」とか書いたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-08-22 23 47 19 ↓続き SR 不死 安倍晴明 排出確認 - 名無しさん 2013-08-22 22 45 25 ステなど詳しいことは確認できませんでしたが - 名無しさん 2013-08-22 22 44 15 ジョブがアタッカーなのはゴクマゴグです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 16 10 あ、海種001です>アトランティス - 名無しさん 2013-08-22 22 14 37
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
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敵2ndPTとの戦闘で、アルカナ持ちを最後にやられたらどうするの? というより最初にアルカナ持ちを狙ってくれる相手なんてそうそういないだろう -- (名無しさん) 2008-08-18 01 35 42 それいっちゃだめだよww 言わずもがな・・・なんだからさw -- (axlplus) 2008-08-18 19 47 19 アルカナ持ちもサクリファイスすればそこそこの速度になるんで、 ”隣の石に先に着けば勝てる(気がする)” 時はアルカナ持ちをサクるのも有り。 まあサクる余裕があるなら戦っても良いんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-18 21 37 02 無視されたらゲート封印すれば?(できれば2つ) アルカナ持ちがいるけど封印すれば敵ゲートから出てくるの遅くなるし 封印した方いけばアルカナ2個目も取りやすくなる -- (名無しさん) 2008-08-20 11 52 31 カード候補のところのみずちの補足に噴いたw -- (名無しさん) 2008-09-06 09 39 46 わだつみ、グレンデル、パワーズ APT ポルックス BPT はいかが? 4速のAPTで逃げながらゲージの溜まりを待って パワーズとグレンデルのゲージがFullになった時 ぶつけて殲滅を狙う。 殲滅に成功、それとも失敗して的が逃げたらわだつみの 技でBPTのポルックスをよぶ。 ポルックスでアルカナをがりがり殴ってすぐ退却。 またわだつみとポルックスを入れ替わり、出撃。 このデッキの短所といえば・・・ 種族ボーナスほぼなし(痛い!) 防具ボーナスも同じくゼロに近い(さらに痛い!) 全滅しちゃった時の待機時間(もう殺して!) それではこのデッキの長所は、 すべての使いまの攻撃属性が光(パワーズ万歳!) シールド以外の全てのスキル保持(アル、サーチ、ゲート) 種族が全部違うため、特に弱点属性なし(ばらばら!) パワーズ(僕の妻)・ポルックスコンビ以外にも みずち(僕の愛人)・アルタイルorデネブも可能。 みずちだったらわだつみとの連携で、回復、種族、防具 ボーナスがもらえていいかも知れないが、攻撃は弱化。 選択は諸君らがやるべき! いざ100円玉をたくさん持ってゲーセンに出撃だぞ! -- (名無しさん) 2008-09-07 12 56 32 自分も わだつみ、パワーズ、グレンデル です。 控えはポルポルでなくてマンドレイク(光)ですが。 パワーズの後、罠+求婚爆弾(違)が決まるとしびれます。 相手不死だとゲート張り付いてモグラたたきでも勝てます。 でも種族補正ばっちりかかった魔種等には若干劣る気がします。 最近多い機甲も苦手です。 追加カードで4速光の選択肢が増えると良いのですが。 (レナスあたりは3速だろうなぁ・・・) -- (名無しさん) 2008-09-07 15 19 47 ↑↑の者です。 今日ゲーセン行ってやってみたのですが ま、一応勝ちがちょっと多かったけど、 このデッキほんとやべー! パワーズ死んじゃったらなにもできん! 相手に回復あるとマジ辛い!! グレンデルのやつ炎属性で何回打たれたら解ける!まじカス! しかしなによりも今日やってみて捨てようと決心した理由は 使い魔LVアップまったくできん! ありえん~! 逃げデッキのLVアップが遅いっていうのは知ってたけど まさかこれぐらいかは・・・土下座です。 5400円でパワーズ買ってやってみたのに。正直超がっかりです。 ま・・・でもバハーもとったし、わだつみのやつももう一枚とって ラッキーだったけど。このデッキとはさようならです。 -- (名無しさん) 2008-09-09 00 39 28 ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-12 12 11 13 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47
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ニケ(R) 基本情報 名前 ニケ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリエヴォルW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために♡ イラストレーター クレタ フレーバーテキスト アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。ですが、そこで立ち止まっていてはダメなのです。栄光とは、望む未来とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな――ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが…アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」それでこそアテナ様ですぅ! アテナ様がお覚悟を決めれたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ! さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう!「ああ…だが、少し待ってくれ。実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」あっ、ご安心くださぁい! 下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ――イタひっ! アテナ様、槍あぶな…イタッ! あぁ、その目! その目ですぅ! アっテナ様ぁ~♡ 考察 召喚の打点は低いが完成すれば200/220。 とても分かりやすい40コストディフェンダー。 デメリットは"自使い魔の覚醒コストを増やす"というものだが5コスト増なので許容範囲。 さらにセルディットのアビリティで打ち消せるので、神族単であれば全く問題ない。 またニケ自身を超覚させるプロセスの中でデメリットは特にないのも強み。 むしろ完成させても帯に短し襷に長しな微妙なステータスなのが弱みか。 召喚の打点が低いため初手択にしづらく、ヘラあたりの20から繋げるのが有効であり、 ここまでを見ると中々の流れだが、タワーを出た後にA200の40ディフェンダーはスマッシュも弱く微妙。 ニケより初手"にも"しやすい50ディフェンダーが呼ばれやすいのは確か。 それでもきちんと荒らしから繋げられればタワーの蓋がしやすい性能は持っている。 フレイバーを重視してアテナと組むと不死の"イシュチェザ"を彷彿とさせるような構成にはなる。 ただぺルセポネのようなバイターが存在しない事と、打点が低い…。 Ver3.407の上方で念願のアテナ様と同ATKになった。 二人を組ませれば200/220〇□を素早くそろえられるが、前述の通り打点は物足りない。 単種族ボーナスとサポートを合わせればDEF240までは簡単に上がるので、荒らしに重要な粘り強さはある。 40コスト□で200/220をステータス変動なしで出せる使い魔も中々いないので、混種バランスデッキのディフェンダー枠として使えなくもない。 キャラクター説明 LoV過去作からの復帰組。モチーフはギリシャ神話に登場する勝利の女神ニケ。 某スポーツ用品会社の社名由来としてよく知られており、サモトラケのニケという頭のない彫像も有名。 フレーバーテキストどおりアテナの随神で、今作でもアテナに危険な愛情を抱いている様子。 そして過去作やどこぞの盾よりアテナ本人との相性もいいため、本人もさぞかし満足であろう。 VRE3.5のアテナのフレーバーに間違って召喚された神罰の執行者にアテナの了承を得て神罰を執行されている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 範囲ダメージを持つ使い魔 ver2になってから範囲ダメージが強化され、付加効果やレベル制のものが増えた。 それにより特殊技を使うだけで戦闘を有利に進めることができ、ver1ではピンダメでお茶濁しだったが普通に戦闘ができるようになった。 仁王・阿 … 炎範囲ダメージ+攻撃力ダウン。自身がWシールドとリペアなので制圧にも修復にも使えるので優秀。攻撃力の高い人獣はいやな存在。 仁王・吽 … 撃範囲ダメージ+防御力ダウン。兄と一緒のスキルを持つ。防御力の低い魔種に対してダメージも与えながら防御も下げるいやらしい奴。 ラムウ … レベル制雷範囲ダメージ。付加効果はないがレベル制と回転率が良いため海種メタには最適。複数攻撃なところも優秀 かまいたち … レベル制光範囲ダメージ。ラムウよりも回転率はよいが、単数攻撃かつ脆いため1枚で不死メタは難しいか。 デッキサンプル リリアナ・ヴェス 海坊主 Wアルカナ持ち使い魔 は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 範囲ダメ重視 ラムウ 仁王・阿 仁王・吽 神族範囲ダメを集めた形。Wアルカナにグリンブルスティを採用すれば4枚ボーナスでそこそこ強くなる。Wシールド2枚なので相手が追いかけてきてくれるのも良い。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 サクリファイス、キュアオールは突破、1乙したいときに重宝する。リリアナが死にそうなときに使ったり、サクリIとUは速度上昇があるのでアルカナ持ちに使うのも良い。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは、神族範囲ダメ採用ならならサクリを導入できるし、戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良い。アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ 1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い) - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で擬似炎単とか妄想 - 名無しさん 2010-05-30 23 42 06 候補にクローラーも入れてはいかがだろうか?あとアーリマンも一応・・ - 名無しさん 2010-05-22 20 32 37 透明中にクイックドライブを使用しても透明続行でした。 - 名無しさん 2010-04-22 12 15 13 能力downだけの特殊技だと透明は続行したままでした - 名無しさん 2010-02-22 18 32 48 ダークアリスの特殊では透明解除できませんでした。 - 名無しさん 2010-02-16 22 53 58 1乙は相手のパーティーの内1体を倒すこと - 名無しさん 2010-02-10 19 38 39 1乙って何ですか? - 名無しさん 2010-02-09 12 12 48 クイック
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増長天(C) 基本情報 名前 増長天 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停神 タイプ 仏神 HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 タイムエヴォル 現在のゲームカウントが少ないほど、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 180/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 5.2[尺] 体重 17[貫] 移動速度 42[km/h] 守護担当 南方 好物 甘味 部下 韋駄天 イラストレーター lack フレーバーテキスト 「それにしてもあの方、いったいどこにいったのでしょう… ひとつの事に熱くのめり込みがちではあるけれど、適当に守護の御役目を放り出すような方ではないですから…。 また修行に夢中になって、どこかで矛を振り回してるのでしょうか…? いえ、それならまだマシですね…もし、何か情にほだされて、誰かの願いを聞いてしまっていたら… 彼の性格上、完全にその願いを叶えるまで帰ってこないですよね…」増長天は、宇宙の危機の真っただ中にあるこの大陸の守護を上から任されてすぐ、地表に偵察に降りたまま戻ってこない、情深く熱血漢な同僚を思い、ため息をついた。「広目天の話では、この大陸に広がる戦乱が大きな転機を迎えつつあるらしいですし… こんな時こそ我ら四方守護が御役目を果たさねばならないというのに…。 仕方ありません! 彼の捜索はお使いに出した韋駄天が戻ったらやらせましょう。 その間の北方守護は持国天の配下から何人か回してもらって… あぁ先に北方守護に残っている者たちに話を通して何人必要かを… あれ? というか韋駄天も遅いですね…早さがうりなのに…。 もういっそ広目天に探してもらおうかしら… いえ、今広目天の情報収集を止める訳には……… ああもう! どうして私が全体の管理をしなければならないのですか! 毘沙門天! 早くもどってきなさーーいっ!」四天王一真面目な南方守護は、切実な願いを南風にのせてぶちまけた。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 層の厚さに定評がある神族中型ディフェンダー。2つの新能力を持っている特長的な一枚。 召喚時点で「タイムエヴォル」を持つ。これは 試合経過時間に応じて自身の覚醒・超覚醒コストが少なくなる というもの。 50カウント毎に覚醒コストが-5される。感覚的には20~30のアタッカーで荒らしから立てれば35~40ほどで覚醒ができるくらいのペース。 万が一死滅してしまっても、マナさえ余っていれば少ないマナで作り直せるというのも利点のひとつか。 超覚醒では「DEFアップリジェネ」を持つ。要するにDEFアップとリジェネを兼ね揃えたものだが、リジェネが秒間5回復と大きい。 コモンらしく派手さは無いものの、荒らしから主力○への繋ぎ・サポートとしては扱い易い性能。 定番のアメノウズメやRe 3にて実用的になったアグリアスと枠を争うことになるが、増長天は特に超大型(紅蓮皇帝など)との相性がいいといわれている。 タイムエヴォルの効果について、以下の表に示す。 試合残りカウント 覚醒コスト 480C~421C 50(コスト0削減) 420C~361C 45(コスト5削減) 360C~321C 40(コスト10削減) 320C~261C 35(コスト15削減) 260C~試合終了 30(コスト20削減) キャラクター説明 増長天(ぞうじょうてん、ぞうちょうてん)とは、仏教における天部の仏神。持国天、広目天、多聞天と共に四天王の一尊に数えられる。 LoV3では韋駄天の上司で、 甘味好きのお姉さん というキャラクター付けになっている。 人によってはBeatmaniaIIDXのトランや、ドロッセルお嬢様、メダロットを彷彿させるような顔付きながら、可愛らしい少女の声で喋るので初見は驚く人が多いようだ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント